Photobucket

Kamis, 28 Oktober 2010

Cara Nambah Widget Music Box

Untuk membuat widget musix box pada blog seperti gambar di bawah ini :











Langkah-langkah nya:
  • Buka website penyedia musik seperti contoh:
  • http://www.index-of-mp3.com/
  • Setelah website diatas terbuka, gulung layar website tersebut dan kopi kode widget nya pada kotak yang telah tersedia, seperti gambar di bawah ini”
  • Buka blog anda
  • Klik Rancangan
  • Klik Tambah Gadget
  • Pilih HTML/JavaScript pada tombol tanda( + ) seperti gambar di bawah ini:


  • Isi lah seperti pada gambar di bawah ini(kode yang kita kopikan tadi pastekan pada kotak konten untuk kotak judul itu terserah anda saja apa isinya.)

  • Simpan
  • Klik lihat Blog, maka Blog anda telah di tambahkan widget yang dapat anda gunakan untuk mendowload lagu yang anda inginkan.have fun………
  • Begitu anda memasukkan judul lagu atau nama grup band, anda akan di bawa ke website
  • http://www.index-of-mp3.com/






Minggu, 19 September 2010

Berani Mencoba

Alkisah, seorang pembuat jam tangan berkata kepada jam yang
sedang dibuatnya. "Hai jam, apakah kamu sanggup untuk berdetak
paling tidak 31,104,000 kali selama setahun?" "Ha?," kata jam
terperanjat, "Mana sanggup saya?"

"Bagaimana kalau 86,400 kali dalam sehari?" "Delapan puluh enam
ribu empat ratus kali? Dengan jarum yang ramping-ramping
seperti ini?" jawab jam penuh keraguan.

"Bagaimana kalau 3,600 kali dalam satu jam?" "Dalam satu jam
harus berdetak 3,600 kali? Banyak sekali itu" tetap saja jam
ragu-ragu dengan kemampuan dirinya.

Tukang jam itu dengan penuh kesabaran kemudian bicara kepada
si jam. "Kalau begitu, sanggupkah kamu berdetak satu kali
setiap detik?" "Naaaa, kalau begitu, aku sanggup!" kata jam
dengan penuh antusias.

Maka, setelah selesai dibuat, jam itu berdetak satu kali
setiap detik. Tanpa terasa, detik demi detik terus berlalu
dan jam itu sungguh luar biasa karena ternyata selama satu
tahun penuh dia telah berdetak tanpa henti. Dan itu berarti
ia telah berdetak sebanyak 31,104,000 kali.

Renungan :

Ada kalanya kita ragu-ragu dengan segala tugas pekerjaan
yang begitu terasa berat. Namun sebenarnya kalau kita sudah
menjalankannya, kita ternyata mampu. Bahkan yang semula kita
anggap impossible untuk dilakukan sekalipun.

Jangan berkata "tidak" sebelum Anda pernah mencobanya.

***************************************************************

Kata Bijak Hari Ini.


Ada yang mengukur hidup mereka dari hari dan tahun. Yang lain
dengan denyut jantung, gairah, dan air mata. Tetapi ukuran
sejati di bawah mentari adalah apa yang telah engkau lakukan
dalam hidup ini untuk orang lain. (Confucius)

***************************************************************

Mohon Maaf Lahir Dan Batin.

Suatu hari datanglah seorang pria ke hadapan seorang Bijak.
"Guru, saya mempunyai banyak dosa. Saya telah memfitnah,
membohongi, dan menggosipkan orang lain dengan hal buruk.
Kini saya menyesal dan ingin memohon maaf lahir dan batin.
Bagaimana caranya agar Tuhan mengampuni semua kesalahan saya?"

Sang Bijak berkata, "Ambilah bantal di tempat tidurku. Bawalah
ke alun-alun kota. Di sana, bukalah bantal itu sampai bulu-bulu
ayam dan kapas didalamnya keluar tertiup angin. Itulah bentuk
hukuman atas kata-kata jahat yang telah keluar dari mulutmu."

Meski kebingungan, toh akhirnya ia menjalani "hukuman" yang
diperintahkan kepadanya. Di alun-alun ia membuka bantal dan
dalam sekejap bulu ayam dan kapas beterbangan tertiup angin.

Setelah selesai, ia kembali menghadap sang Bijak, "Saya telah
melakukan apa yang Guru perintahkan. Apakah kini saya sudah
diampuni?"

Jawab sang Bijak, "Kamu belum dapat pengampunan. Kamu baru
menjalankan separuh tugasmu. Kini, kembalilah ke alun-alun
dan pungutlah kembali bulu-bulu ayam yang tadi beterbangan
tertiup angin."

Renungan :

Tidak peduli berapa kali kita memohon maaf, kata-kata yang
pernah keluar dari mulut kita akan menggema selamanya. Memang,
sebuah permintaan maaf di hari yang fitri ini bisa mengobati
banyak hal. Namun, agaknya kita juga harus mengingat, bahwa
semua itu tak akan ada artinya, saat kita mengulangi kesalahan
itu kembali.

Selamat Hari Raya Idul Fitri 1 Syawal 1431 H.
Mohon maaf lahir dan batin.
Taqobballahu Minna Wa Minkum. Taqobballahu ya Karim
Minal Aidin wal Faidzin. Kullu Amin wa Antum fi Khoir.

***************************************************************

Kata Bijak Hari Ini.


Kita harus saling memaafkan dan kemudian melupakan apa yang
telah kita maafkan. (Andrew Jackson)

***************************************************************

Selasa, 07 September 2010

HYPER TEXT MARKUP LANGUATE

HTML ( Hyper Text Markup Language ) adalah suatu format data yang digunakan untuk membuat dokumen hypertext yang dapat dibaca dari satu platform computer ke platform computer yang lainnya tanpa perlu melakukan suatu perubahan apapun. Dokumen HTML adalah suatu dokumen text biasa, sehingga platform apaun dokumen tersebut dapat dibaca.

Dokumen HTML disebut sebagai Markup Language karena mengadung tanda – tanda tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan dari teks tersebut dalam suatu dokumen

Struktur Dokumen HTML
Dokumen HTMl mempunyai tiga buah tag utama yang membentuk struktur dari dokumen tersebut yakni
HTML yang berfungsi untuk menyatakan suatu dokumen HTML
HEAD yang berfungsi untuk memberikan informasi tentang dokumen HTML
BODY yang berfungsi untuk menyimpan Informasi atau data yang akan ditampilkan dalam dokumen HTML

Struktur Dokumen HTML sebagai berikut :
<Html>
<Head>
<Title>
****** Bagian Head / Title ******
</Title>
</Head>
<Body>
****** Bagian Body ******
</Body>
</Html>

Contoh – Contoh <……… > (dibaca Sintag/Perintah) HTML:
1. Membuat Latar Belakang dengan warna
<bgcolor=”warna” >sintag ini di sisipkan di dalam sintag <body>
Contoh :
<Body Bgcolor=”purple” >

2. Membuat Latar belakang dengan Gambar
<Background=”lokasi gambar dan nama File gambarnya” > sintag ini disisipkan di dalam sintag <body>
Contoh:
<Body Background=”d:\Gambar\pemandangan.jpg” >
Artinya: Nama gambar adalah Pemandangan dengan Ekstensi JPG yang tersimpan pada Folder Gambar dan folder gambar terletak pada Drive D.
NB: Untuk perintah 1 dan 2 mesti dipilih salah satunya saja.

3. Heading/Judul
Ada 6 buah format judul yang tersedia dan masing-masing mempunyai besar huruf standar yaitu:
<h1>….<h6>
Contoh:
<h4>Hyper Text Markup Language</h4>

4. Horizontal Rule / Garis Horizontal
<hr>
Contoh:
<Hr size=ukuran>
<hr color=”warna” >
<hr width=angka %>
atau
<Hr color=”warna” size=ukuran width= angka %>
NB:<hr> tidak memiliki </hr>

5. Membuat Text Miring
<i>…..</i>
Contoh:
<i>Hyper text Markup Language</i>

6. Membuat text Tebal
</b>…..</b>
Contoh:
<b> Hyper text Markup Language</b>

7. Membuat Text bergaris Bawah
<u>…..</u>
Contoh:
<u> Hyper text Markup Language</u>

8. Membuat lebar huruf sama / Mono Spaced Font
<tt>….</tt>
Contoh:
<tt> Hyper text Markup Language</tt>

9. Membuat Text masuk Kedalam
<dd>
Contoh
<dd> text 1 Paragraph

10. Membuat Text Masuk Kedalam Seluruhnya
<Blockquote>
Contoh:
<Blockquote> text 1 Paragraph

11. Membuat Perataan Paragraph
<P align=”Jenis Perataan” >……</p>
Contoh:
<P align=”Right” > text 1 Pargraph </p>

12. Membuat Barisan kosong / Enter
<Br>
Contoh:
Hyper text <Br><Br>Markup Language

Maka Hasilnya:
Hyper text

Markup Language
NB: Semakin Banyak <BR> nya maka semakin banyak baris yang kosong

13. Membuat Teks Turun Kebawah ( Subscript )
<sub>
Contoh:
0<Sub>2 Hasilnya : O2

14. Membuat Teks Naik Ketas ( Superscript)
<Sup>
Contoh:
1<sup>st hasilnya : 1st

15. Membuat teks Tercoret (Strikethrough )
<s>
Contoh:
<s> Hyper text Markup Language Hasilnya: Hyper text Markup Language

16. Pengaturan Text /Font
<Font>
Contoh:
<Font color=”Warna”>Text </font>
<Font size=ukuran> Text </font>
<font face=”Nama Jenis Tulisan” > Text </font>
Atau
<Font color=”warna” size=ukuran face=”nama jenis tulisan> Text </font>

17. Membuat Orderlist / Numbering
<ol>……</ol> untuk mengawali dan mengakhiri Orderlist
<lh>……</lh> untuk heading / judul dari orderlist
<li>……</li> untuk item dari orderlist
Contoh:
<ol>
<lh>daftarbelanja</lh>
<li>Beras</li>
<li>Gula</li>
<li>Garam</li>
</ol>
Hasilnya
Daftar belanja
1. Beras
2. Gula
3. Garam

NB: Perintah diatas adalah orderlies/numbering bertingkat karena perintah diatas memiliki 2 buat perintah <ol>….</ol>

18. Membuat Undorderlist/Bullet
<ul>
Cara penulisannya/penggunaannya sama persis dengan perintah ordelist diatas, kita tinggal menggantikan perintah <ol>…..</ol> menjadi <ul>……</ul>
Contoh:
<ul>
<lh>daftarbelanja</lh>
<li>Beras</li>
<li>Gula</li>
<li>Garam</li>
</ul>
Hasilnya:
Daftar Belanja
• Beras
• Gula
• Garam

19. Membuat Text Bergerak
<marquee>………</marquee>
Contoh:
Menurut jenis pergerakannya
<Marquee direction=”left”>Text</marquee> dicoba right, down, up
<Marquee behavior=”alternate”>text</marquee> dicoba slide
Sintag marquee juga bisa disisipkan beberapa atribut/perintah lainnya misalnya:
• Bgcolor=”warna”
• Title=”isi Pesan”. Pesan akan muncul apabila mouse diletakan di atas tulisan
• Scrollmount=”angka”. Untuk mengatur kecepatan gerakan dalam pixel
• Width=”angka” untuk mengatur lebar blok lintas gerakan text
• onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()". Untuk memberhentikan pergerakan teks dengan meletakkan mouse di atas teks. Apabila di geser mousenya maka teks akan bergerak lagi. Tidak semua browser yang dapat menggunakan perintah ini
contoh penggunaannya:
<center>
<font color="white">
<marquee behavior="alternate" width=70% Title="komet-Webmail@yahoo.com" direction="right" bgcolor="red" scrollmount=”4”>SELAMAT DATANG</Marquee>
</Font>
<center>

20. bersambung……………..

Senin, 30 Agustus 2010

Guru Yang Terbaik

Apakah anda ingat akan guru terbaik anda pada masa sekolah,
guru yang memberi inspirasi bagi anda untuk belajar dan
mengerjakan yang terbaik? Guru tersebut memberi tantangan
bagi anda untuk maju, lebih dari guru-guru lain. Awalnya,
mungkin tantangan ekstra itu terasa tidak adil, atau malah
kejam. Tetapi sekarang anda akan memandang berbeda. Anda
memandangnya dengan rasa hormat dan percaya, bahwa karena
tantangan itulah anda bisa maju.

Saat ini ada guru hebat yang masih mengajar anda. Ia adalah
"kehidupan". Kehidupan adalah guru terbaik. Tapi pelajarannya
sering terasa keras, tajam, dan kadang kejam. Di sana ada
kekecewaan, kesedihan, kebingungan, kesendirian dan frustrasi
dalam setiap pengajarannya.

Pelajaran dari kehidupan adalah keras, tetapi karenanya kita
memperoleh pelajaran dan pertumbuhan terbesar. Kehidupan
menantang kita dan mendorong kita lebih tinggi. Ia membantu
menyingkapkan karakter sejati kita, dan dengan cara itu
mendorong kita membangun karakter yang lebih kuat.

Di luar segala pelajaran itu, renungkanlah. Guru yang paling
mencintai dan memelihara kita itu telah membangun yang terbaik
dari diri kita. Mungkin kita sekarang tidak menghargainya,
tetapi akan tiba harinya anda akan bersyukur. Sama seperti
kita bersyukur atas guru sekolah kita dulu.

*******************************************************************
Kata Bijak Hari Ini.
*******************************************************************

Kita diberitahu bahwa bakat menciptakan kesempatan-kesempatan,
tetapi terkadang kelihatan bahwa hasrat yang kuat bukan saja
menciptakan kesempatan-kesempatan, namun juga bakat-bakat.
(Eric Hoffer)

Rabu, 25 Agustus 2010

Buat Sohib Gue

Buat Sohib gue yang lagi butuh bantuan, karena tanpa di sengaja dia telah mengformat hardisk. so al hasil semua datanya hilang. kacauuuuuuuuuu nih kalau semua data penting kita terhapus. tidak tertutup kemungkinan buat blogger yang lagi membutuhkan software yang dapat mengembalikan data yang telah di hapus. dengan catatan storage nya hanya baru 1 x format dan tidak lebih,insya allah data kita akan balik lagi.

silah kan anda download pada link dibawah ini :

http://www.ziddu.com/download/11382768/GetDataBack.rar.html

http://www.ziddu.com/download/11382540/FinalRecoveryv21.2.4.0241KeyGen.rar.html

semoga sohib gue tidak kwatir lagi dengan adanya software ini.n Good Luck ya Sob semoga dapat berjumpla lagi dengan datanya.

Senin, 10 Mei 2010

Langkah Melawan Jerawat


Saat jerawat tumbuh, pasti Anda berharap noda di wajah yang mengganggu itu segera lenyap. Agar jerawat cepat kempes, tanpa perlu membeli obat yang mahal, ada tiga cara mudah yang bisa dilakukan, seperti dikutip dari Shineyahoo.

1. Aspirin

Aspirin bukan hanya bisa digunakan untuk meredakan rasa sakit, tetapi juga mencegah jerawat menjadi parah. Ambil satu butir aspirin, hancurkan hingga halus kemudian basahi sedikit dengan air hingga kental. Tampelkan cairan kental aspirin pada jerawat selama beberapa menit, hingga kering kemudian bersihkan dengan air. Cara ini akan mengurangi kemerahan dan meredakan rasa sakitnya.

2. Minyak zaitun

Buatlah ramuan dengan mencampurkan 4 sendok makan garam dan 3 sendok makan minyak zaitun. Aplikasikan ramuan tersebut pada wajah menggunakan kuas atau jari-jari Anda. Biarkan selama 1-2 menit, lalu bilas dengan air hangat dan sabun.

Lakukan perawatan ini dua atau tiga kali seminggu. Anda akan melihat perubahan nyata pada kulit wajah. Garam bisa membersihkan pori-pori dengan dengan eksfoliasi, kandungan mineralnya membuat kulit lebih sehat dan minyak zaitun bisa mengembalikan kelembaban alami kulit.

3. Pasta gigi

Anda harus menghadiri acara resmi esok hari, sementara jerawat terlihat menonjol. Gunakan pasta gigi pada malam hari dan biarkan kering hingga pagi hari. Pasta gigi membuat jerawat cepat kering dan menyerap minyak. Tetapi, sebaiknya cara ini tidak dilakukan jika kulit termasuk sensitif, karena dapat menyebabkan iritasi.VIVAnews

Selasa, 04 Mei 2010

Mengatur Resulusi Cam Digital


Pada artikel ini akan dijelaskan panduan praktis untuk mencetak hasil foto Kamera Digital.

Sebelumnya saya ingin memperjelas apa yang dimaksud resolusi dan Densitas Foto :

  • Besar Resolusi yaitu 1280x960 (1MegaPixel), 1600x1200 (2 MP ), 3MP maupun 4MP dan lain lain itu adalah menandakan banyaknya titik yang ada dalam gambar tersebut. Semisal foto dengan resolusi 1600x1200 berarti ada 1600 titik di horizontal dan 1200 titik di vertikal.

  • Densitas foto 72dpi, 180dpi, maupun 300dpi (terlihat pada EXIF data yang menempel pada foto yang bersangkutan) itu menandakan tingkat kerapatan dari titik - titik tersebut dalam suatu satuan ukuran inch (dot per inch). Misalnya kita selama ini mendengar ada printer berkemampuan cetak dengan densitas 300dpi, 600dpi, 1200dpi, maupun 4800dpi. Contoh printer dengan kemampuan densitas 4800dpi itu berarti bisa mencetak sebanyak 4800 titik sepanjang garis 1 inch (2,54cm), begitu juga dengan printer berkemampuan densitas 300dpi berarti hanya bisa mencetak 300 titik sepanjang garis 1 inch (2,54cm).

Terkait dengan hal - hal diatas, maka kita patut mengetahui juga bahwa mesin cetak foto itu biasanya berkemampuan densitas 300dpi sehingga kita akhirnya sering memakai patokan ini sebagai standard densitas minimum yang diperlukan baik untuk mencetak di laboratorium foto ataupun dengan printer sendiri.

Berikut daftar ukuran kertas foto yang biasanya dipakai di laboratorium foto :

2R = 6 x 9 cm
3R = 8,9 x 12,7 cm
4R = 10,2 x 15,2 cm
5R = 12,7 x 17,8 cm
6R = 15,2 x 20,3 cm
8R = 20,3 x 25,4 cm
8R Plus = 20,3 x 30,5 cm
10R = 25,4 x 30,5 cm
10R Plus = 25,4 x 38,1 cm

Kita akan mengambil contoh salah satu ukuran yang biasa dipakai yaitu 4R dalam hal ini, yaitu : 10,2x15,2cm

(10,2cm : 2,54) x 300dpi = 1204 titik atau pixel
(15,2cm : 2,54) x 300dpi = 1795 titik atau pixel.

Dengan ini berarti kita mengetahui bahwa resolusi minimum yang dibutuhkan untuk mencetak 4R adalah 1795 x 1204 pixel.

Dalam hal ini berarti boleh dikatakan bahwa resolusi kamera digital yang mendekati ukuran tersebut mungkin adalah 2MP yaitu 1600x1200. Tetapi harus diingat bahwa adanya perbedaan rasio panjang lebar antara file kamera digital (4:3) dengan standar kertas foto (3:2) itu biasanya berakibat terjadinya cropping (pemotongan) pada samping2 foto karena laboratorium foto itu biasanya melakukan sedikit peregangan secara otomatis pada file – file yang bersangkutan, misalnya foto dengan resolusi 1600x1200 akan diperbesar menjadi 1795x1346 untuk memenuhi ukuran frame minimal dari 4R untuk kemudian dicropping lagi sehingga bagian yang tercetak itu tetap beresolusi 1795x1204.

Ada beberapa kasus dimana ada yang berhasil melakukan pencetakan dengan ukuran 8R hanya dengan kamera 2MP ataupun juga mungkin bisa 10R. Dalam hal ini kita harus melihat lagi beberapa hal yaitu :

  1. Kompleksitas dari gambar yang diambil, misalnya gambar - gambar dokumentasi orang tentunya jauh berbeda tingkat detailnya dibandingkan dengan gambar pemandangan alam misalnya pada waktu sunrise). Dalam hal ini gambar orang biasanya lebih mudah untuk diperbesar dibandingkan dengan gambar pemandangan alam)

  2. Tingkat kompresi dari gambar yang dipakai (dengan ACDSee biasanya terlihat dengan click kanan properties, bagian file, di compression ratio). Biasanya file - file yang berpotensi dan bisa dicetak jauh lebih besar dari ukuran yang direkomendasikan itu file - file dengan tingkat kompresi antara 5 - 10. Lebih dari itu, biasanya sulit sekali untuk meningkatkan ukuran gambar.

  3. Ada beberapa kamera yang menyediakan mode RAW dan juga mode TIFF pada hasil akhir gambar yang ditangkap, dalam hal RAW file dan TIFF file itu tidak terdapat kompresi sama sekali sehingga sangat dimungkinkan untuk melakukan resize ulang untuk melakukan cetak pada ukuran lebih besar.

Dari 3 hal diatas, seringkali saya sendiri juga bisa melakukan cetak pada 10R maupun 12R dengan kamera 4MP yang saya miliki meskipun secara perhitungan tidak memungkinkan untuk melakukan pencetakan tersebut. Dalam hal ini kita bisa melakukan test sederhana apakah file yang bersangkutan masih bisa untuk dicetak pada ukuran yang bersangkutan atau tidak dengan cara melakukan image resize pada photoshop

Semoga artikel berikut ini berguna sebagai panduan anda dalam melakukan pencetakan foto anda dari kamera digital. Di bawah ini saya buatkan daftar acuan praktis untuk pencetakan foto yang diinginkan beserta resolusi yang dibutuhkan.

3R = 8,9 x 12,7cm @300 dpi = 1051x1500 pixel
4R = 10,2 x 15,2cm @300 dpi = 1205x1795 pixel
5R = 12,7 x 17,8cm @300 dpi = 1500x2102 pixel
6R = 15,2 x 21,6cm @300 dpi = 1795x2551 pixel
8R = 20,3 x 25,4cm @300 dpi = 2398x3000 pixel
8R Plus = 20,3 x 30,5cm @300 dpi = 2398x3602 pixel
10R = 25,4 x 30,5cm @300 dpi = 3000x3602 pixel
10R Plus = 25,4 x 38,1cm @300 dpi = 3000 x 4500 pixel

Arti Logo Piala Dunia 2010


Bagi seorang desainer grafis memahami arti suatu logo memang hal yang baik apalagi jika mendapatkan job untuk membuat logo suatu perusahaan maupun sebuah event. Sebagai bahan inspirasi marilah kita membaca apa yang ada di balik logo piala dunia 2010.

Logo Piala Dunia FIFA 2010 Afrika Selatan diresmikan pada tanggal 7 Juli 2006 pada acara yang meriah dalam Tempodrom di Berlin. Molefi Oliphant, Presiden Asosiasi Sepak Bola Afrika Selatan, menyimpulkan kesempatan bahagia ini ketika ia berkata: “Kami (Afrika Selatan) yang menerima tongkat dari Jerman, seperti dalam sebuah perlombaan, dan sekarang kita menjalankan dalam pangkuan kita.”

Logo Piala Dunia 2010 mempunyai makna yaitu menggambarkan karakteristik dari Afrika Selatan selaku tuan rumah penyelenggara kejuaraan Putaran final Piala Dunia FIFA 2010.

Berikut ini makna dari Logo Piala Dunia FIFA 2010 Afrika Selatan

  • Menggambarkan lambang energi dan semangat dari benua Afrika. Inspirasi bagi tokoh sepak bola di Afrika bentuk diambil dari batu San Khoi-lukisan, dan juga perwakilan dari benua yang kaya dan mempunyai sejarah panjang.Presiden Thabo Mbeki menyatakan: “Kami menampilkan sesuatu yang baru dalam memandang ke depan dan Afrika Selatan yang dinamis.”
  • Angka 2010 menunjukkan identitas unik, bersemangat dan dinamis, corak grafis mennggambarkan benua Afrika, dan lebih condong ke Afrika Selatan yang kaya akan beraneka ragam warisan untuk menjadikan inspirasi.
  • Angka menunjukkan grafik yang mirip dengan lukisan seni batu awal yang negara kita juga terkenal. Angka ini terdapat di tengah-tengah aksi melakukan tendangan – sebuah gaya permainan yang menangkap bakat sepak bola Afrika.
  • Angka adalah jelas, energik dan secara tidak langsung menggambarkan sebuah hasrat yang melekat permainan yang indah. Ini adalah menendang bola ke atas – undangan dari Afrika ke negara-negara lain di dunia untuk bergabung dengan permainan.
  • Bola sebenarnya adalah representasi modern sepak bola, menunjukkan bahwa itu milik FIFA. Dan untuk pertama kalinya, bola ini yang telah berkelana di seluruh dunia akan menyentuh tanah Afrika.
  • Latar belakang yang berwarna-warni sosok mewakili bendera nasional Afrika Selatan. The swishes memperluas ke atas, dari selatan ke utara, menjangkau seluruh dunia. Mereka mewujudkan energi, keragaman dan semangat berapi-api dari negara kami, dan mereka melambangkan kebangkitan bangsa pelangi.
  • Tipografi adalah ciptaan asli. Hal ini mencerminkan kepribadian kita dan memperkuat gagasan bahwa di Afrika Selatan, kita melakukan hal-hal unik. Ini adalah permainan, naif dan berjiwa bebas. Hal ini juga berani, ramah dan bersahabat.
  • Logo adalah perayaan di alam dan energik dalam merasa.

Dengan memahami logo di atas semoga bisa menambah wawasan kita dan semakin semangat mengikuti ajang sepakbola terbesar di dunia yaitu PIALA DUNIA. Ayo dukung tim favoritmu ^_^

semoga bermanfaat

Written by Johan IG


Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by Blogger